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저자 | 김노환.용승갑 | |
판형/판수/면수 | 4*6배판/2019.8.10초판/250 | |
ISBN | 978-89-8081-543-2 | |
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목차
Chapter 00 스크래치 2.0
LESSON 01 스크래치 2.0란?… 012
LESSON 02 스크래치 2.0 인터페이스… 014
Chapter 01 스크래치와 프로그래밍 기초
LESSON 01 [01주차] 고양이 선명하게 보기… 018
LESSON 02 [02주차] 지푸라기집 무너지는 프로그램… 026
LESSON 03 [03주차] 0부터 9까지의 숫자 순서대로… 034
LESSON 04 [04주차] 미로 안에 놓인 깃발 찾기… 042
Chapter 02 프로그래밍 기본 요소 익히기
LESSON 01 [05주차] 축구공을 차는 프로그램… 054
LESSON 02 [06주차] 골키퍼가 공을 잡기 위해 움직이기… 064
LESSON 03 [07주차] 연필심의 색 바꾸기… 074
LESSON 04 [08주차] 전기 사용량 알려주기… 084
Chapter 03 컴퓨팅 사고력과 응용 프로그래밍
LESSON 01 [09주차] 잠자는 고양이 목에 방울 달기… 098
LESSON 02 [10주차] 369게임 프로그램 … 108
LESSON 03 [11주차] 데이터 팔레트(변수 만들기) … 116
LESSON 04 [12주차] 데이터 팔레트(리스트 만들기) … 138
LESSON 05 [13주차] 추가 블록(블록 만들기) … 148
Chapter 04 기출문제
LESSON 01 [14주차] 기출문제 01회… 160
LESSON 02 [15주차] 기출문제 02회… 180
LESSON 03 [16주차] 기출문제 03회… 200
해설과 정답
기출유형 익히기 해설… 224
기출문제 정답… 242