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Computer Graphics 탐구

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Computer Graphics 탐구 기본 정보
저자 서진형
판형/판수/면수 4*6배판/20150831초판/519
정가 재입고 알림 SMS
ISBN 978-89-8081-471-8



Contents

 

01. 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념

1. 들어가기에 앞서

2. 컴퓨터 그래픽스의 응용 분야

3. 컴퓨터 그래픽스의 기반 기술

4. 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념

02. 컴퓨터 그래픽스의 역사

1. 0세대

2. 1세대(1950년대)

3. 2세대(1960년대)

4. 3세대(1970년대)

5. 4세대(1980년대 - 컴퓨터 그래픽스의 발전기)

6. 5세대(1990년대)

7. 6세대(2000년대 이후)

03. 디자인

1. 디자인의 조건과 분류

2. 디자인의 요소와 관리

3. 디자인의 원리

4. 디자인의 형태 분류 및 특징

5. 형태의 생리와 심리

04. 컴퓨터 그래픽스 하드웨어

1. 컴퓨터 그래픽스를 위한 시스템

2. 외부 저장장치

3. 인쇄장치

4. 플로터

5. 비디오 카드

6. 모니터

7. 입력장치

05. 컴퓨터 그래픽스 응용프로그램

1. 2차원 컴퓨터 그래픽스

2. 3차원 컴퓨터 그래픽스

3. 애니메이션

06. 색상

1. 색의 의미

2. 색상 표준

3. 색의 혼합

4. 색의 분류

5. 색의 체계

6. 색채의 조화

7. 한국의 색

8. 색의 의미

07. 그래픽스 파일 형식

1. 2차원 비트맵 그래픽스 파일 형식

2. 2차원 벡터 그래픽스 파일 형식

3. 3차원 그래픽스 파일 형식

4. 동영상 파일 형식

08. 컴퓨터 그래픽스의 기본 기하학

1. 좌표계

2. 컴퓨터 그래픽스에서의 좌표계

3. 그래픽스 기본 요소들의 특성

4. 영역 채우기

5. 앤티-앨리어싱

6. 2차원 변환

7. 래스터 이미지의 변환

8. 클리핑

9. 3차원 좌표계에서의 변환

10. 윈도우와 뷰포트

11. 투영

09. 모델링

1. 그래픽스 프리미티브

2. 모델링 기법

3. 3차원 곡선 모델

4. 패치

5. 은면/은선 제거

10. 렌더링과 셰이딩

1. 질감

2. 표면 매핑

3. 조명

4. 렌더링

5. 셰이딩

11. 디지털 이미지 처리

1. 하프토닝

2. 디더링

3. 블루 노이즈 마스킹

4. 감마 보정

5. 보간

6. 압축

7. JPEG

8. GIF

9. MPEG

10. H.261

11. 인텔 인디오

12. 애플 퀵타임

13. 점 처리

12. 컴퓨터 그래픽스 가속 기능

1. 버퍼

2. 좌표 변환과 광원 처리

3. 셰이더

4. 채우기 비율

5. 정점 스키닝

6. 메모리 대역폭 최적화 기술

7. 3차원 텍스처

8. 그래픽스 가속을 위한 응용 프로그래밍 인터페이스

13. 비디오 표준

1. 아날로그 텔레비전 시스템

2. 디지털 텔레비전

3. 비디오 카세트 레코더

4. 텔레비전에서의 색 표현 방식

14. 애니메이션

1. 애니메이션의 기본 원칙

2. 애니메이션의 역사

3. 애니메이션의 기법

4. 애니메이션 관련 컴퓨터 그래픽스 기술

5. 3차원 애니메이션에서의 12가지 기본 원칙

6. 컴퓨터 애니메이션에서의 새로운 원칙

7. 모션 캡처

8. 홀로그램

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